勾起80、90后童年回忆的一款游戏——《茶杯头》古典的手绘风

来源:火狐体育靠谱吗    发布时间:2024-06-04 19:54:54

  提起童年,你会想到什么?动画片和游戏机?相较于八零后,我们九零后零零后在物质上幸福了太多。虽说也只是多了一台彩色电视机,但它却让我们的童年变得无比丰富,我们大家可以用它看动画片、玩游戏。所以对于我来说,童年就是电视机、影碟机、游戏光碟和一对游戏手柄。与小伙伴一起度过一个下午的欢乐游戏时光:光碟上的经典游戏让我们享受着通关的酣畅淋漓;到了晚上看着电视机里播放的动画片:猫和老鼠、米奇梦工厂、加菲猫、大力水手等经典动画丰富着我们的想象力也让我们捧腹大笑。

  我们追忆着童年的天真无邪,转身却走进社会这个大染缸。当我们再也回不去的时候,出现了这样一款游戏,它融合了小时候的游戏光碟和动画,那就是——《茶杯头》。这款发行于2017年的游戏,能够说是当年最大的黑马,凭借复古的画风,还原上世纪三十年代的动画风格,获得了2017年度TGA最佳独立游戏的奖项。

  在画面上,《茶杯头》使用上世纪早期的美国动画风格绘制,众多玩家都以为这部作品是向迪士尼动画致敬,但却并非是这样,《茶杯头》中的好多角色都是借鉴了另一个企业:弗莱舍公司。可能大家对此公司不太熟悉,但他们的作品你一定耳熟能详,比如说《大力水手》、《贝蒂小姐》等经典动画都是出自这个公司。虽说三十年代美国动画形象都是极为相似的,但这两个公司的风格还是有些许不同的:迪士尼展现的是西海岸独有的具有西部特色的风格,而弗莱舍展现的则是东海岸繁华都市的风格。

  仅有三人的制作团队为了达到想要的效果也是下足了功夫,游戏中的每一个动作,每一帧动画,都是由手绘制作,这在整个游戏史中也是第一次。为了完全展现复古怀旧的风格,制作团队还专门添加了此类风格的胶片效果。

  在音乐上 ,制作团队可以说也是非常的用心,光是背景音乐就有足足56首。其中涵盖了爵士、蓝调及古典等不一样的风格的音乐,这些音乐也十分符合游戏本身的复古风格。

  除了复古的画面和配乐之外,《茶杯头》的游戏风格也是按照八九十年代的电视游戏制作的,例如横版通关游戏《魂斗罗》。

  作为一款动作游戏,这里说《茶杯头》的素质高大多数表现在他的游戏难度上。有人私下统计了一个steam游戏中对操作要求最高的榜单,《茶杯头》位列第二。可以说同类游戏中《茶杯头》的难度已达到顶级水准。

  严格意义上讲,这是一款横版通关游戏,这就决定了它的难度大多数来源于每个关卡中的怪物上。只要玩家在关卡中,游戏就会不断地刷新怪物强制玩家移动,这也归功于弗莱舍动画的特点。弗莱舍公司的负责人戴夫·弗莱舍给员工定下一个规定:动画中的每一个角色时时刻刻都要处于运动中,不能是静止的状态。如果仅仅是刷新怪物与,那难度倒不至于太大,但是怪物数量多且占据大量的场景,让玩家也可以操作的实际空间很小。

  同时在《茶杯头》中怪物发射的子弹上,工作室也在这方面做得极其精确,几乎不会在成误判,即便是角色的边蹭到了子弹也会造成了严重的伤害使玩家掉血。而且子弹的数量也是非常多,数量较多的怪物和子弹,这就对玩家的操作上的期望也极高,玩家必须操作的非常精确。

  尽管在制作上难度特别大,但制作团队并没有因此而减少BOSS的数量和质量。《茶杯头》内的BOSS关卡总共有17个,BOSS也有26个之多,而且每个BOSS的相貌和攻击方式也不完全一样,玩家每碰到一个新的BOSS都要重新思考怎么样做出应对这个BOSS并击败它。

  由于使用的是动画形象,游戏中的每一个BOSS都显得生动而鲜活,并且复古的画面也能让玩家在游戏的过程中找到童年的感觉。不同关卡的变换,相应的BOSS变换,玩家都像是在看一部童年的动画片,每一个关卡就是一集。

  《茶杯头》每个关卡的BOSS战大概都能在几分钟之内结束,但其地狱级别的BOSS强度让新手不得不进行数十次的尝试与练习才能通关。而且制作团队 为了 不让玩家在大量的重复动作中感到无趣,还在BOSS战的不同阶段加入了不同的随机事件,这就是玩家在同一个BOSS战中反复数十次的原因。虽然游戏的关卡并不算多,但由于BOSS战的难度,一个新手通关整个游戏的时间大概需要至少十个小时。

  任何一款游戏在火了之后都可能会出现模仿者,但或许这款游戏不会。作为一部由纯手绘制作的怀旧类游戏,它的模式几乎没办法再复刻。首先它的画风就决定了他的开发成本极高,无论是时间成本还是经济成本,过长的开发时间让大的游戏公司难以接受,过高的经济成本也让一些独立开发团队难以接受。在这样的情况下《茶杯头》这种独特的手绘风有一定的概率会成为独立游戏界中独有的一种风格。

  同时其怀旧复古的类型也让其他想要模仿的公司望而却步,毕竟一个时代的怀旧产品仅需要一款就够了,再做这样复古的产品难免会显得多余,而且同类型的产品不一定 能够做的比《茶杯头》更出色。

  笔者在前面已经说到,《茶杯头》是仿照二十世纪早期的动画制作的。在制作中也借鉴或者说致敬了不少其中的经典画面和角色,在其预告片中就有一个场景:恶魔仅仅是比划了一个抹脖子手势,墙上影子的头真的掉了。这个场景便是弗莱舍动画《Bimbos Initiation》中的经典画面,游戏中算是对于动画的致敬。

  虽然大多数是向美国经典动画的致敬,但游戏中的主角形象的灵感却是来自于一部日本动画,二十世纪三十年代上映的《玩具箱系列第3话 绘本一九三六年》反映了日本人对战争的畅想。制作人Chad看完这部动画片便对其中的一个茶杯头角色留下了极其深厚的印象 ,所以就诞生了游戏中的两个角色:茶杯头和马克杯头。

  值得一提的是,《茶杯头》众多借鉴的动画中 ,有一部作品是出自我国第一个制作动画的作者之手,那就是杨左匋老先生的作品《门德尔松的春之歌》,虽然并没有直接借鉴其中的角色,但在后来的采访中制作人Chad说道这部动画也对《茶杯头》的风格产生了巨大的影响。不只是笔者所说的这三部动画片,对《茶杯头》有所影响的动画片还有很多部,笔者就不一一列举了。

  对于见识过众多恢弘巨制的3A大作的我们,《茶杯头》在制作技术和画面上确实有所不如。但我们应该一款这样的游戏,在复杂的真实的生活中,我们应该一款这样的游戏逃避现实,重回儿时的时光中。尽管它的难度过大,但丝毫不影响它对我们精神上的慰藉。返回搜狐,查看更加多


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